元数据,就是C#中封装的一些类,无法修改.类成员的特性被称为元数据中的注释.
1、什么是特性
1)属性与特性的区别
属性(Property):属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set方法。
特性(Attribute): 官方解释:特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息。允许类似关键字的描述声明。它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法、属性等。从.net角度看,特性是一种类,这些类继承于System.Attribute类,用于对类、属性、方法、事件等进行描述,主要用在反射中。但从面向对象的级别看,其实Attribute是类型级别的,而不是对象级别。
Attributes和.net文件的元素据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响程序的行为。
2、特性的应用
(1).net中特性用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特性、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。
定植特性的本质上是一个类的元素上去添加附加信息,并在运行其通过反射得到该附加信息(在使用数据实体对象时经常用到)
(2)Attribute 作为编译器的指令时的应用
Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用
DllImport:用来标记费.net的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。
Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经废弃,不再使用
注:Attribute是一个类,因此DllImport也是一个类,Attribute类是在编译的时候实例化,而不是像通常那样在运行时实例化。
CLSCompliant: 保证整个程序集代码遵守CLS,否则编译将报错。
3、自定义特性
使用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All 可以应用到任何元素
,AllowMultiple=true, 允许应用多次,我们的定值特性能否被重复放在同一个程序实体前多次。
,Inherited=false,不继承到派生
)]
特性也是一个类,必须继承于System.Attribute类,命名规范为“类名”+Attribute。不管是直接还是间接继承,都会成为一个特性类,特性类的声明定义了一种可以放置在声明之上新的特性。
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